Игра в дизайнера
Были времена, когда мастера каллиграфии или художники, совмещая интеллектуальный и ручной труд, отдавали массу времени на создание какого-нибудь плаката или афиши. Они хорошо знали тонкости своей работы, и никто другой просто так не мог их заменить. Всё это было подобно, например, работе кузнеца, каретного мастера или музыканта.
1. Неизвестный художник
Товарищество братьев Ф. и А. Шемшуриных в Москве
Тёртые на масле краски, олифы, лаки (плакат)
Санкт-Петербург 1904 г.
2. Александр Апсит,
«Заря» (плакат)
Москва, 1924 г.
3. Неизвестный художник
Галоши фирмы «Треугольник» (плакат)
Санкт-Петербург, 1900-е годы
4. А. Дурново
Международная выставка пивоварения, хмелеводства (плакат)
Санкт-Петербург, 1909 г.
С приходом в нашу жизнь высоких технологий и специальных графических программ, почти у каждого появилась возможность поиграть в дизайнера. Сначала все освоили Microsoft Word, научились выбирать из длинного списка «интересный» шрифт, окрашивать текст в любой цвет, задавать ему наклон (italic) или делать жирным (bold), приправляя всё это восклицательными знаками и бессмысленным сложным фоном. Эту «красоту» не составляло труда сразу распечатать и где-нибудь повесить. На обычном домашнем или офисном принтере даже шестиклассник уже мог напечатать целый тираж подобного творчества.
Потом, из всей этой массы, более ярые креативщики утратили голову перед фотошопом, — научились контрастить фотку или делать её чёрно-белой, применять к изображению различные фильтры и даже пользоваться инструментом лассо, для выполнения более сложных трюков.
Всё это привело к тому, что кругом появилось огромное количество примеров дилетантского подхода в оформлении вывесок, плакатов, листовок, обложек книг и многого другого. В результате, графический дизайн как таковой, отчасти утратил свою ценность в глазах обычных обывателей. Теперь они сами уже могут создавать «креативный дизайн», не затрачивая на это дополнительных средств, ну или попросить сделать это своего знакомого, который ещё в 90-х прочёл руководство «Фотошоп за две недели».
Во многих случаях, такие знакомые сегодня и работают в специализированных компаниях, предоставляющих услуги дизайна и рекламы.
Примеры тошнотворного дизайна, добытые автором в городской среде. Капля в океане безвкусицы.
Графический дизайн не может быть механической демонстраций возможностей какой-либо программы (фотошоп, иллюстратор, корел и т.д.). Если это просто набор трюков (эффектов, фильтров, заливок, градиентов), то это ничто иное, как игра в дизайнера.
Андрей Шаронов
21 декабря 2010 г.
перейти к списку статей